Não sei se a Pessoa064 comentou com vocês, mas resolvemos marcar um dia em especial para postagem, meio que um "Dia Especial" do blog. O dia é hoje, dia 13. E aproveitando o clima de sexta-feira 13 trouxe alguns jogos especiais para vocês...
TOP 5 JOGOS SOBRENATURAIS
1.
Relembrando o passado
Essa brindeira tem como finalidade descobrir quem você foi em uma vida passado. Então se você acredita nisso de vida após a morte pode ser interessante. Mas não veja ela apenas como uma curtição, uma maneira de tirar o tédio, ela é séria e você pode acabar vendo o que não lhe agradaria nem um pouco.
Portanto, preste atenção e não de descuide.
Siga corretamente cada passo, só precisará de uma vela e um espelho!
Passo 1: Acenda uma vela em frente a um espelho.
Passo 2: Repare que seu rosto é refletido pelo espelho.
Passo 3: Concentre-se, respire fundo e deseje com o maior dos entusiasmos que veja a face de quem você era na vida passada.
Passo 4: Diga uma vez, APENAS UMA VEZ, em voz alta e com persistência e vontade: "Oráculo de luz lunar envie-me agora a segunda visão."
Passo 5: Olhando fixamente para seu olhar (no espelho) e veja um outro rosto.
Este procedimento deve ser feito pela noite, as luas cheias proporcionam maior realização dos desejos, então escolha uma e não se surpreenda com a face no espelho... Pois era sua!
2.
O jogo da meia noite
O jogo da meia noite é um velho ritual pagão usado principalmente como punição para aqueles que quebraram as regras da religião pagã em questão. Enquanto é usada principalmente para amedrontar, afim de não ocorrer mais desobediências, ainda assim há uma grande chance de morte para aqueles que o jogam, e uma chance maior ainda de sequelas mentais. É altamente recomendado que NÃO se jogue.
Mas, para os que gostam de um pouco de adrenalina, aqui vão as instruções.
Instruções:
Pré-requisitos: É necessário que seja EXATAMENTE meia-noite quando você começar a fazer o ritual, senão não funcionará.
Materiais requeridos: Vela, uma porta de madeira, uma gota de seu próprio sangue, um pedaço de papel, fósforo ou isqueiro e sal.
Se for jogar com mais pessoas eles precisaram de seus próprios materiais e farão os passos citados abaixo separadamente.
Passo 1: escreva seu nome completo no pedaço de papel e ponha, pelo menos, uma gota de seu próprio sangue no papel. Permita que seja sugado pelo papel.
Passo 2: Desligue todas as luzes da casa. Vá até a sua porta da frente, é obrigatório que ela seja de madeira, e ponha o papel com seu nome na frente dela. Agora pegue a vela e acenda. Ponha a vela em cima do papel com seu nome.
Passo 3: Bata na sua porta 22 vezes (precisa ser meia noite à ultima batida), abra a porta, apague a vela e entre. Você acabou de permitir que o homem da meia-noite entre na sua casa.
Passo 4: Acenda sua vela imediatamente!
Aqui é onde o jogo começa realmente. Agora, você precisa andar pela sua casa, completamente escura, com a vela acesa em suas mãos. Seu objetivo é evitar que o homem da meia-noite até, exatamente, às 3:33 da manhã. Se sua vela se apagar, quer dizer que o homem da meia-noite está por perto. Você precisa reacendê-la em 10 segundos. Se não obtiver sucesso, deve fazer um circulo de sal em volta de si mesmo. Se você falhar nisso também, o homem da meia noite vai induzir alucinações do seu maior medo que durarão até às 3:33 da manhã. Se você conseguir fazer o círculo, deve ficar dentro dele até 3:33 da manhã. Você deve ficar até 3:33 da manhã sem ser atacado pelo homem da meia-noite ou ser preso no círculo de sal para ganhar o jogo. O homem da meia-noite irá embora às 3:33 da manhã e você estará seguro para seguir com sua vida.
OBS.: Indicações de que você está perto do homem da meia-noite incluem uma queda súbita de temperatura, ver uma figura humanoide totalmente preta na escuridão e sussurros baixos vindo de uma fonte indiscernível. Se sentir qualquer um desses, é recomendado que saia da área para evitar que o homem da meia-noite.
Ficar em um ponto pelo jogo todo só vai resultar no homem da meia-noite te encontrando, é altamente recomendado que se movimente o jogo todo.
NÃO ligue nenhuma luz durante o jogo.
NÃO use lanterna durante o jogo.
NÃO durma durante o jogo.
NÃO use o sangue de outra pessoa em seu nome.
NÃO use isqueiro ao invés de vela, não funcionará.
E definitivamente NÃO tente provocar o homem da meia-noite.
3. Hitori Kakurenbo
Precisamos admitir que em se tratando de jogos "sobrenaturais" os japoneses superam todos. Aqui vai um exemplo.
Materiais:
-Um animal de pelúcia com braços e pernas (nunca usar um de tamanho humano).
-Muito Arroz.
-Algo seu (normalmente usam-se unhas, mas há quem use sangue, cabelo, pele e tals).
-Uma faca, punhal, pedaço de vidro ou qualquer objeto cortante.
-Uma agulha
-Fio/linha vermelho
-copo de água com sal ou saque (bebida japonesa)
Obs: Antes de começar devem lembrar-se que: devem desligar todas as luzes e eletrodomésticos da casa (podem deixar a televisão ligada, mas só em estática), não deve ter mais ninguém em casa durante o decorrer do jogo pois ela pode correr perigo, por precaução deve-se trancar a porta de entrada da casa.
Como jogar:
Passo 1: Deve dar m nome à pelúcia. Vamos imaginar que lhe darão o nome de Teddy.
Passo 2: Devem abrir o Teddy e tirar todo o seu recheio. Depois devem enche-lo novamente com arroz e unhas (ou o que você utilizou).
Passo 3: Agora voltem a costurar o Teddy, mas dessa vez com o fio vermelho. Também devem colocar um pouco desse fio em redor do Teddy.
Passo 4: Ás 3 da manhã levem o Teddy até o banheiro. Encham a banheira ou a pia com água
Passo 5: Seguram firmemente o Teddy e gritem bem alto:
"Vamos brincar de esconde-esconde. (diga seu nome) será o(a) primeiro(a) a procurar!" três vezes. Então, deixem o Teddy cair na banheira.
Passo 6: Fechem os olhos e contém até 10. Peguem o Teddy novamente e apunhalem-no com a faca enquanto dizem
"Te encontrei Teddy. Agora é a tua vez!"
Passo 7: Deixem Teddy e a faca e corram rapidamente para o seu esconderijo. Devem ser rápidos! No seu esconderijo já deve ter o copo com água e sal ou saque que foram colocados lá antes do jogo começar. É importante que se lembrem disso. Devem manter silencio total enquanto estão escondidos.
Tentem ficar escondidos o máximo de tempo que conseguirem. Provavelmente nada deveria acontecer, mas há relatos de pessoas que admitem ter ouvido passos no corredor, outros mudança de temperatura, cheiros, a televisão desligar-se ou aumentar o som. Alguns afirmam até mesmo terem sido chamados, tocados ou puxados.
Muito bem... Quando já estiverem cansados, assustados ou fartos do jogo. NUNCA SAIAM SIMPLESMENTE DO ESCONDERIJO!!!
Passo 1: Bebam a água com sal ou saque, mas não engulam. Deixem na boca.
Passo 2: Saiam do esconderijo e procurem pelo Teddy. Sim, procurem, pois as vezes o Teddy não se encontra no banheiro e sim em outro local da casa. Será perigoso se não o encontrarem... Não desistam.
Passo 3: Quando o encontrarem cuspam a água na cara dele e gritem:
"Eu ganhei! O jogo terminou."
Passo 4: Como precaução queimem o Teddy.
4. Satoru-kun
Essa brincadeira tem relação com um espirito ou demônio que aparece na forma de uma criança e sabe tudo sobre o passado, presente ou futuro e pode responder qualquer pergunta. Seu nome é Satoru-kun. Para invoca-lo deve-se fazer um certo ritual.
Dizem que é perigoso, mas aqui vai. Para invoca-lo você precisa de um celular, algumas moedas e um telefone público de fixas.
Instruções:
Passo 1: Coloque a fixa no telefone público e liga para seu próprio celular.
Passo 2: Repita as palavras:
"Satoru-kun, Satoru-kun, por favor venha aqui. Satoru, Satoru, por favor apareça. Satoru, Satoru, por favor responda se estiver aí."
Passo 3: Coloque o telefone no gancho e desligue seu celular.
Se fez tudo isso certo, receberá uma ligação do Satoru em até 24 horas, masmo com o celular desligado.
Na primeira vez que ligar, Satoru-kun te dirá onde está e desligar. Ele fa´r aisso algumas vezes e cada vez que ele ligar dirá lugares cada vez mais próximos a você. Quando chegar a ultima ligação ele dirá
"Eu estou atrás de você agora." Agora é o momento de fazer a pergunta, mas há certas regras para sobreviver.
1. Não se vire para olhar para ele.
2. Não o toque.
3. Não o chame se não tiver uma pergunta.
4. quando ele estiver atrás de você, faça logo a pergunta.
Se quebrar qualquer regra ele te levará ao inferno.
5. O jogo do Elevador
O ultimo jogo do dia eu não sei onde começou ou se funciona. O jogo é coreano e supostamente esse jogo te leva para outro mundo.
Conforme as pessoas que tiveram sucesso com o jogo, o elevador te leva para um mundo onde parece com o edifício, casa, ou seja lá onde você pegou o elevador. O lugar onde estará estará todo escuro e você só consegue ver uma cruz a distância. Não tendo nada vivo além de você.
O que precisa é de um lugar que tenha 10 andares ou mais e que execute todo o jogo sozinho.
1. Pegue o elevador no primeiro piso.
2. Pressione o 4 e quando chegar lá não saia e aperte 2.
3. Quando chegar ao segundo piso aperte 6.
4. Quando chegar ao sexto piso aperte 2.
5. quando chegar ao segundo piso aperte 10.
6. Quando chegar ao décimo aperte 5.
7. Quando chegar ao quinto, uma garota vai entrar no elevador, ela não é humana. Não fique olhando para ela e nem fale com ela, ao menos que fale coreano e queira ser levado por ela.
8. Aperte 1, e se o elevador for para o décimo, você teve sucesso. Você chegará a um mundo que só terá você e mais ninguém.
9. Se você sair no décimo a garota perguntará
"Para onde você está indo?", só que provavelmente em coreano, mas se ela souber te perguntará em inglês... Não responda.
Se a garota não vir, ou se uma pessoa interromper, não vai funcionar. E se quiser cancelar tudo e fugir, só aperte 1 e se não funcionar, aperte até funcionar, porque se não... você não teve sorte.
Se quiser voltar quando sair:
1. Você deve pegar o mesmo elevador, não funcionará nos outros.
2. Faça o combo 4, 2, 6, 2, 10, 5 de novo.
3. Quando chegar no piso 5, aperte 1.
4. Quando estiver a caminho do décimo aperte qualquer outro.
5. Depois de estar no primeiro andar olhe em volta pra ver se deu certo voltar.
Alguns dizem que voltar para o mundo real é difícil por alguma razão. Você parece ficar desorientado e acaba esquecendo qual elevador pegou, ou até mesmo acaba se perdendo e não sabe mais onde estava elevador.
NÃO NOS RESPONSABILIZAMOS POR QUAISQUER ACIDENTES CAUSADOS POR ESSES JOGOS. A ESCOLHA DE JOGAR FOI INTEIRAMENTE SUA E NÃO INCENTIVAMOS A JOGAR NENHUM DELES. MUITO OBRIGADO!
Postado por: User666